Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Du hast ein Fan Projekt für EL? Du hast einen Banner für EL erstellt? Du hast ein Gebäude gezeichnet? Du hast ein Lied über EL gesungen? Oder ein EL-Gedicht geschrieben? Dann bist Du hier richtig, um das ganze Universum daran teilhaben zu lassen.

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Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon xezon am Sa Mär 29, 2008 6:08 am

Hi,

hab etwas rumgebastelt und einen Flottenrechner gebaut.
Ich hoffe der Rechner animiert ein paar Leute mit einem Ausrufezeichen in den Kampf zu gehen.

Links
Rechner: http://xezon.xe.funpic.de/fleetcalc/fleetcalc.php
Tutorial: http://xezon.xe.funpic.de/fleetcalc/fc_tutorial.html

Features in v1.0
- KB Simulator mit EL Routinen.
- Schiffattribute und -details
- Angaben zu Besitzer, Planeten, Rohstoffe
- vollständig webbasierend, keine nervigen Installationen
- einfache Bedienung
- 2 Layouts für Geschmäcker

Bugs und andere krumme Geschichten
Wenn euch etwas komisch vorkommt oder ihr kritische Fehlermeldungen bekommt, dann könnt ihr mir eine PM schreiben mit folgendem Inhalt:
a) Was habt ihr in die Textfelder geschrieben?
b) Wo sind die Fehler?
c) Was glaubst du wäre an dieser Stelle korrekt?
Und bitte überprüft vorher ob kein Denkfehler bei ist, oft vergisst man mal hier ne Forschung, oder da nen Schildgenerator, und schon ist es nicht exakt.

Bugs auf meiner Todolist
- Angreifer schießt nicht zuerst auf Türm nachdem Türme geschossen haben
- falsche/undefinierbare Snatcherreihenfolge für Rohstoffe
fixed - kritischer Päkchenbug
fixed - Winconditions falsch wenn zivilschiffe vorhanden
fixed - KB Simulator öffnet sich nur, wenn Schiffe im Verteidiger sind. Sollte auch bei Rohstoffen angezeigt werden
fixed - Antriebkürzel in der Anleitung dokumentieren
fix zurückgesetzt - Invasionwahrscheinlichkeit geht bis gerundeten 100%
- Durch Bunker geschützte Einwohner und durch Speicher geschützte Rohstoffe werden bei einem Kampf nicht berücksichtigt
fixed - Bomber schießen auf Zivilschiffe und Einwohner seperat
fixed - Baubarkeitbug Grandor (*) bei mehreren Spios mit Grandorantrieben
fixed - Flugberechnung an neues Update angleichen
fixed - Spielernamen können auch Schiffnamen annehmen, z.B "Blood".
fixed - Sonden bei Angreifer fehl am Platz
fixed - Türme geben 0 Rohstoffe bei Abschuss
Scrollbalken in KB Sim und Schifftab werden in einigen Browsersettings nicht gerendert

Feature requests
done Häkchen setzen in Planetenliste damit man sich markieren kann was geplündert werden soll oder schon wurde
- Flottenempfehlung anhand Verteidigerflotte/Angreiferflotte
- Im KB Sim für jede Schiffklasse eine Tabelle öffnen wenn Corsor drüber fährt, in der man sehen kann was diese Schiffsklasse persönlich abschießt
- Kommazahlen für k, m, g Angaben
- KB Ausgabe als Text zum Kopieren

Cashgeschenke nehme ich natürlich auch gerne entgegen :D
Jo ansonsten kann ich nur sagen viel Spaß und möge der Tüchtige gewinnen.
Zuletzt geändert von xezon am Mi Jun 18, 2008 9:56 pm, insgesamt 30-mal geändert.
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon abgemeldet_Spontaner am Sa Mär 29, 2008 6:28 am

Wunderbare Arbeit! War mir eine richtige Freude Dein Baby von Anfang an wachsen zu sehen und regelmäßig zu testen.
Spontaner,
transenkiller@work ---> It's a real pleasure to hunt the CSG-Partners^^

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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon abgemeldet_Mugvieh am Sa Mär 29, 2008 10:39 am

Der Simulator ist wirklich sehr schön und vor allem sehr genau geworden.
Wenn man die Spioberichte der eigenen Flotte und einen des Gegners hat, dann kann man mit 3 Klicks zu 99% genau sagen wie der KB ausschauen wird.

Da kann ich nur gratulieren :)
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon abgemeldet_wasserball am Sa Mär 29, 2008 12:31 pm

Ist ein super tool! Ich hoffe das diese Fanprojekt noch lange on bleibt und du da ein paar kleine feinheiten noch verbesserst
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon abgemeldet_GFM_RoMMeL am So Mär 30, 2008 12:37 am

Wirkt auf den ersten Blick klasse, werde es die nächsten Tage mal testen^^ Vielleicht ist das im Vergleich zum RenSim auch mal fehlerfrei...
"Was lange gärt, wird endlich Wut" - Udo Ulfkotte
http://www.pi-news.net/2009/12/deutschl ... ne-bilanz/
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon abgemeldet_Mugvieh am So Mär 30, 2008 2:20 am

GFM_RoMMeL hat geschrieben:Wirkt auf den ersten Blick klasse, werde es die nächsten Tage mal testen^^ Vielleicht ist das im Vergleich zum RenSim auch mal fehlerfrei...


wegen sollchen und anderen Kommentaren mache ich auch schon länger nix offizielles mehr am Sim.
Ich will hier aber nicht die beleidigte Leberwurst spielen. Xezon hat einen wirklich sehr guten Simulator geschrieben und darum wird meiner auch einfach nicht mehr benötigt :)
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon xezon am So Mär 30, 2008 4:17 am

GFM_RoMMeL hat geschrieben:Vielleicht ist das im Vergleich zum RenSim auch mal fehlerfrei...

Glaube ich nicht, aber 99% sollte es treffen.

Hier z.B. ich raffe nicht wieso ich 3 von 3 Raks verloren habe:
http://www.earthlost.de/view.phtml?page ... 45dda8b639

Passiert natürlich in meinem Sim nicht, weil Noulons früher als die gegnerischen Schiffe ballern und kein gegnerisches Schiff übrig bleibt.
Edit: ich habs gerafft und werds versuchen zu fixen^^
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon The Invader am So Mär 30, 2008 1:32 pm

hehe, wahrscheinlich werden alle eingelesenen spios auch an xezon geschickt, und dann holt er siche entweder die fleet, oder er schaut mal nach, was ihr als angreifer für ne fleet eingegeben habt.
HA
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon xezon am So Mär 30, 2008 1:40 pm

The Invader hat geschrieben:hehe, wahrscheinlich werden alle eingelesenen spios auch an xezon geschickt, und dann holt er siche entweder die fleet, oder er schaut mal nach, was ihr als angreifer für ne fleet eingegeben habt.
HA

Hi,
Es gibt keine Datenbank, in der Eintragungen gespeichert werden. Wenn misstrauen besteht, kann man ja "Spionagebericht des Planeten xxx" und "Besitzer xxx" durch fiktive Werte ersetzen.
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon Eritch am So Mär 30, 2008 3:36 pm

xezon hat geschrieben:
The Invader hat geschrieben:hehe, wahrscheinlich werden alle eingelesenen spios auch an xezon geschickt, und dann holt er siche entweder die fleet, oder er schaut mal nach, was ihr als angreifer für ne fleet eingegeben habt.
HA

Hi,
Es gibt keine Datenbank, in der Eintragungen gespeichert werden. Wenn misstrauen besteht, kann man ja "Spionagebericht des Planeten xxx" und "Besitzer xxx" durch fiktive Werte ersetzen.


Ich hab meine Spios einfach garnet mit irgendwelchen Koords/Namen/usw... eingegeben... Dann biste 100% sicher...

Ich finde den rechner bis jetzt wirklich sehr gelungen!
Gefällt mir zu 100% :-)
Großes Lob!
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon xezon am Mo Mär 31, 2008 4:20 pm

Kritischer Päkchenbug sollte gefixt sein. Schiffe sollten nach Auflösung der Päkchen normal weiterschießen und nicht wie zuvor mit erneuter kompletter Kraft.

(danke an rookie.one für den Hinweis)

Edit: hab noch Angreiferverluste und Verteidigerverluste für ein Kampfunentschieden hinzugefügt = mehr Komfort.
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon xezon am Mi Apr 02, 2008 4:34 pm

KB Simulator wird nun auch angezeigt, wenn beim Verteidiger nur Rohstoffe vorhanden sind. Das kann vorkommen, wenn man nur raid Spios einfügt oder gucken will ob man einen leeren Planeten mit Einwohnerzahl x invadieren kann.
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon abgemeldet_kadaf1 am Mi Apr 02, 2008 8:33 pm

schönet Teil haste da jebalstelt :wink:
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon xezon am Do Apr 03, 2008 10:59 pm

Es gab ein kleines Update indem ich die Buttons nach unten getan habe. So wird das Zeugs oben davon nicht gestört, da man es eh nicht da braucht.
Edit: noch schnell nen tabellenbug im Internet Explorer gefixt.
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Re: Fleet Calc - Flottenrechner & KB Simulator

Beitragvon xezon am Fr Apr 04, 2008 4:38 pm

Antriebskürzel sind dokumentiert und Wahrscheinlichkeit übertrifft niemals 95%.
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