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Earth Lost • Thema anzeigen - Anfängliche Motivation steigern!

Anfängliche Motivation steigern!

Moderator: Supporter

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Abstimmungen insgesamt : 34

Anfängliche Motivation steigern!

Beitragvon abgemeldet_Luk0216 am Do Feb 23, 2012 12:08 am

Zuletzt geändert von abgemeldet_Luk0216 am Do Feb 23, 2012 7:29 pm, insgesamt 18-mal geändert.
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Re: Neulinge locken!

Beitragvon abgemeldet_steefe am Do Feb 23, 2012 12:18 am

Hallo,

also ich finde die Idee auch gut weil die Rohstoffe welche man am Anfang bekommt ja wirklich "lächerlich sind".
Ich würde sogar soweit gehen das Neulinge einen kleinen Forschungsbonus erhalten. Wie der aussieht müsste man sich noch genauer überlegen, aber ich glaube oft ist es auch das Problem, dass Spieler welche neue Anfangen 0 Chance haben die Forschung nur annähernd aufzuholen gegenüber Spieler welche schon lange dabei sind.

Gruß
steefe
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Re: Neulinge locken!

Beitragvon abgemeldet_Luk0216 am Do Feb 23, 2012 12:21 am

Eine interessante Anregung.. das ist leider immer eines der Mankos bei Endlosspielen..

Edit: Vergesst den Mittelteil. War Quark.

Grüße!
Zuletzt geändert von abgemeldet_Luk0216 am Do Feb 23, 2012 1:02 am, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Anfängliche Motivation steigern (mit Abstimmung!)

Beitragvon abgemeldetIsieldur am Do Feb 23, 2012 12:58 am

Also ich find die Idee im Grunde sehr gut.
Hätte ich damals keine Gönner und alte Bekannte gehabt wär ich sicher nach einem Tag wieder aus El verschwunden...

Man könnte das ja so machen das man am Anfang z.b 1-2 Wochen nen starken Bauzeitvorteil und Ressbonus hat um zumindest auch denen die ganz neu dabei sind und niemanden kennen auch ne Reale Chance haben die erste Zeit zu überstehn.

In dem Sinne Liebe Grüsse
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Re: Anfängliche Motivation steigern (mit Abstimmung!)

Beitragvon abgemeldet_Luk0216 am Do Feb 23, 2012 1:01 am

Hm, der Blickwinkel ist gut. Ich hatte auch steefe ehrlich gesagt ein bisschen falsch verstanden. Zeitlich begrenzte Boni könnten ganz interessant sein. Hab da irgendwie einen Denkfehler gemacht.
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Re: Anfängliche Motivation steigern (mit Abstimmung!)

Beitragvon TheBermud am Do Feb 23, 2012 1:06 am

was auch eine idee wäre, einfach jedem neuen spieler z.b. 100m von allem zu schenken vom system her und dazu noch 10m startkapital. dann könnten kleine spieler ohne supporter sich von anfang an besser selbst versorgen und sich auch ress kaufen.
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Re: Anfängliche Motivation steigern (mit Abstimmung!)

Beitragvon abgemeldet_Luk0216 am Do Feb 23, 2012 1:08 am

Ist das nicht ungefähr das, was ich vorgeschlagen habe? Ich hatte nur dieses extra "Geschenk" im Sinn, weil Neulinge sich dann so schön umsorgt fühlen können ;) Zusätzliche Motivation!
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Re: Anfängliche Motivation steigern (mit Abstimmung!)

Beitragvon TheBermud am Do Feb 23, 2012 1:37 am

das stimmt Luk :) hab mich da n bissel doof ausgedrückt, meinte das ich meine das dieses von die vorgeschlagene Geschenk ausreicht und ich zeitlich begrenzte boni nicht so gut finde. Jeder musste halt mal klein anfangen und am anfang dadurch und sich mehr oder weniger langsam aufbauen. Daher reicht es meiner meinung nach aus n geschenkt zu geben und keinen Zeitbonus.
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Re: Anfängliche Motivation steigern (mit Abstimmung!)

Beitragvon abgemeldet_Luk0216 am Do Feb 23, 2012 1:38 am

Ja, ich stimme dir zu.. Ein Zeitbonus könnte, wie ich ursprünglich in meinem zweiten Post auch erwähnt hatte, ein wenig zuviel des Guten sein. Aber das wäre dann halt im Detail von den Admins zu bestimmen :P.
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Re: Anfängliche Motivation steigern (mit Abstimmung!)

Beitragvon abgemeldet_anotherone am Do Feb 23, 2012 10:34 am

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Re: Anfängliche Motivation steigern (mit Abstimmung!)

Beitragvon abgemeldetSarinn am Do Feb 23, 2012 12:58 pm

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Re: Anfängliche Motivation steigern ERNEUT ABSTIMMEN PLS

Beitragvon abgemeldet_Luk0216 am Do Feb 23, 2012 2:37 pm

Hab's in den Erstellungspost integriert.
Danke für das Interesse an meinem Vorschlag :P.
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Re: Anfängliche Motivation steigern ERNEUT ABSTIMMEN PLS

Beitragvon -Cipher- am Do Feb 23, 2012 6:17 pm

Rohstoffe:
Wenn man sich die Baukosten der Gebäude von Stufe 1-30 anschaut, dann reichen 100-200k Rohstoffe von jeder Sorte sehr wohl aus, um aus dem Newbieschutz zu gelangen. Ist man erstmal aus dem Newbieschutz draussen, gelangt man ohne sich einen Finger krumm machen zu müssen an Rohstoffe im Überflüss.

Bauzeit:
Ich sehe (leider) ein zu großes Risiko in Baumultis, sodass eine Verkürzung der Bauzeit für eine bestimmte Zeitdauer nicht richtig wäre. Es müsste meiner Meinung nach so gestaltet sein, dass man als Neuanfänger möglichst schnell Planitech 5-6 und Politik 1-2 erreicht. Hat man das erreicht, gibt es genug verlassene Planeten zum Kolonisieren. Ganze Systeme sind in allen Universen frei, sodass sich ein Neuanfänger nur noch ins gemachte Nest setzen muss. Dass ein Neuanfänger so gut wie nie an die "alten Hasen" herankommt ist unumgänglich und sollte auch so bleiben. Es ist aber durchaus möglich mit den Großen mitzuspielen. Planetentechnologie und dann erstmal einen Antrieb forschen. Zudem muss man sich als Neuanfänger nicht immer mit den Top 200-300 Spieler vergleichen, da hat man immer das Nachsehen.
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Re: Anfängliche Motivation steigern ERNEUT ABSTIMMEN PLS

Beitragvon abgemeldet_anotherone am Do Feb 23, 2012 7:03 pm

Rohstoffe:

Die genaue Zahl an Rohstoffen wäre ja noch auszuknuspern. Jedoch sind die momentan eben schnell zu niedrig. Einen Hinweis in die Willkommensnachricht auf die First-Aid-Ticker und das entsprechende Forum wären ja schonmal wunderbare Aufklärungsarbeit. In Ermangelung eines Multis, weiss ich leider nicht wie das mittlerweile aussieht.


Baubonus:

Einen Bonus beim Baufortschritt gibt es ja schon. Jedoch sollte - wenn man das verlängert - ein Mechanismus gefunden werden, der Missbrauch verhindert. Zum Beispiel könnte der Bonus nur bis zur Gebäudestufe 50 gelten. Das wäre für größere Spieler immer noch wertlos, es sei denn natürlich sie wollen Nachbarsysteme pushen. Aber man muss ja nicht immer vom Schlimmsten ausgehen.


Forschungsbonus:

Man sollte das Spiel ohnehin als Wächter aufgrund der besseren Forschungsstufen beginnen. Ein Wechsel zu Siedler ist ja nach 30 Tagen möglich. Auch hier kann man die Grenzen genauer definieren und Bonuscaps bei den Forschungen einführen. Zum Beispiel: Waffen & Antriebe bis 25, Planitech bis 20, Politik bis 10.
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Re: Anfängliche Motivation steigern ERNEUT ABSTIMMEN PLS

Beitragvon abgemeldet_Ayla Eowyn am Do Feb 23, 2012 7:07 pm

Speziell Poli und PT beinhalten (leider) eine enorme Gefahr abused zu werden.
Man stelle sich nur mal vor man könne schnell auf Poli10 kommen - wieviele Multislotis da wohl für Kriege aus dem Boden schießen würden...

An sich allerdings definitiv eine gute Sache, in dem Bereich muss was getan werden.
Nur die 2 Forschungen würde ich wohl ausklammern, bis Poli10 gehts auch so recht flott.
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